第295章 幻境的核心玩法 (第1/3页)
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钟义的这番操作,不仅是修士们惊呆了,就连作为设计者的陆泽,也感到十分吃惊。
关卡副本的多种解法,确实是核心玩法之一。
普通的隐匿暗杀,或者暴力的狂战士速通,又或者是陷阱设计、毒杀,甚至是调查各种npc的生活习性,精心设计一场意外……
都是可行的手段。
原本这一关卡,是作为隐匿刺杀的教学关卡存在。
陆泽万万没想到,钟义竟然在没有任何提示的情况下,自行发掘出了游戏机制。
而且还是十分完美的解法。
自己这位师兄,虽然在幻境里的操作极菜,但在某种意义上来说,确实是个不可多得的天才……
将电影设计成一个游戏幻境,说简单也简单,说难也难。
若是按照电影叙事,线性照搬成游戏,那确实简单。
只可惜,这里是如同vr游戏一般的幻境空间。
如此设计,游戏的体验感会大打折扣。
所以陆泽大刀阔斧地在电影基础上,进行了各种扩充。
暗杀任务,地下坊市,角色升级养成,技能树,支线剧情……
这座小镇,完全就是一个开放世界的玩法。
其中与杀手身份相关的各种暗杀任务,就是游戏的核心玩法之一。
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